思うだけで学ばない日記 2.0

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2009-05-11から1日間の記事一覧

下手の考え何とか(ry

AI

将棋やオセロや三目並べとかの思考ルーチンの評価関数はどうあるべきか考えてみるテスト。 末端評価関数 ゲーム木を葉ノードまで読み切れるならAND/OR木として読み切った時点で勝敗(もしくは引き分け)が決定する。のだが、ノード数の爆発のためゲーム終盤を…

訂正

「中間層にあたる論理エレメントを大量に用意する」などと書きつつ末端評価関数案で線形和でいいと書いてしまった… 中間層は置く方向で(入力、中間、出力の計3段)。