2010-05-07から1日間の記事一覧
といってもごく単純なアイデアだる昨日は、自己手番のノードa(ORノード)の子の1つa'選んで評価値をかさ上げするには、その子から到達する探索の末端ノード全てについて、評価値を等しくかさ上げするのだと言った。そうすればa'の評価値は間違いなくかさ上…
昨日書いた評価関数構成法と称するものは、ノードaからゲーム終局まで連鎖する真の最善手の系列一式を要求するが、そんなものがわかっているならわざわざ評価関数を構成してmin-max探索を行うまでもないorzフーリエ変換云々は、保険としてのモンテカルロ法将…