思うだけで学ばない日記 2.0

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2010-05-29から1日間の記事一覧

というわけで5月末までの完全決着は無理だがブートストラッピングの理屈だけは合意に至った(神様との

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【決定論的】評価関数の確率収束でないブートストラップ方法【多分確実】

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昨日の混乱は2つの探索S0とSの使い分けにあったとも言える。そもそも探索S0(ゲーム木全体を根から葉まで読み切るmin-max探索;いわば神の目)の評価関数が所与とする想定は現実的でないから、Sに統一しよう。すると話がうんと単純化して、概略として次の学習…