思うだけで学ばない日記 2.0

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うさぴょん本

[AI]駒移動型ゲームの局面間距離の評価手法

落とし穴法というものがある(のをうさぴょん本で知った)。
これは、盤上の駒移動に計量の概念を持ち込むことで改良できるはずだ(とっくの昔に誰かが思いついてると予想)。
シュワルツ!(と叫んで逃げる飛び去る

局面の評価値を差分計算するアイデアは収穫。
基本的すぎるって?えらいすんませんなあ、、