2009-05-24 うさぴょん本 AI [AI]駒移動型ゲームの局面間距離の評価手法 落とし穴法というものがある(のをうさぴょん本で知った)。 これは、盤上の駒移動に計量の概念を持ち込むことで改良できるはずだ(とっくの昔に誰かが思いついてると予想)。 シュワルツ!(と叫んで逃げる飛び去る局面の評価値を差分計算するアイデアは収穫。 基本的すぎるって?えらいすんませんなあ、、